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正文 第五章 完美设定 |
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游戏中NPC和一部分怪物都采用了智能化程序,有一部分独立思考和学习的能力。99%的拟真度是因为玩家一旦死亡可以复活。游戏中的时间和现实中的时间比例为3:1,也就是说,在游戏中度过三天,现实中只过一天。 游戏采用一人一号制,一个账号只可以注册一个人物,如果注册以后对自己的职业不满意,只有删号重新注册。 游戏开放一个月后,开通人民币与游戏币兑换业务(购买游戏工具时,都会附送一张中国人民银行特制的可以进行游戏币与人民币兑换的梦幻卡),进行兑换时,银行收取1.5%的手续费。游戏币与人民币的兑换率为:1钻石币=100金币;1金币=10银币;1银币=10铜币=10人民币。 参加本次公测的共有九个国家,分别是:中国、美国、英国、法国、德国、韩国、意大利、印度和日本。本次首发账号为3000万个,其中中国占了750万个,以后每个星期发放3000万个,直至一个月后全部开放。 本游戏目前共推出四种游戏工具,第一种:豪华PC-4型,单人游戏舱,全生态功能,最高拟真度99%,增加感知力2点,允许连续在线24小时,免五年游戏费用,售价25万元人民币,也就是我目前拥有的这一种游戏舱;第二种:普通PC-3型,单人游戏舱,半生态功能,最高拟真度89%,增加感知力1点,允许连续在线18小时,免一年游戏费用,售价10万元人民币;第三种:豪华PC-2型,全息游戏头盔,最高拟真度79%,允许连续在线12个小时,免四个月游戏费用,售价2万元人民币;第四种:普通PC-1型,全息头盔,最高拟真度69%,允许连续在线8小时,免一个月游戏费用,售价5000元人民币。 基本职业设定:战士:小兵--战士--将军--元帅--战神; 法师:小法师--法师--大法师--魔法师--磨导师; 弓箭手:射手--弓箭手--大射手--神射手--弓神; 盗贼:小偷--盗贼--大盗--神偷--盗圣; 刺客:影子--刺客--暗影--血刺--神刺; 治疗师:护士--医生--治疗师--圣疗师--天使; 组合职业:魔战士、魔弓手、弓骑手等,虽然组合职业身具两家之长,在游戏初期威力也很大,但是到游戏后期却很难达到极致。战士职业又分为:刀系、剑系和枪系,但攻击力差不多,主要是由个人的喜好选择。 每个人除了基本职业,还可以选择一种生活职业:药剂师、厨师、铁匠、木匠、花匠、裁缝、建筑师、鉴定师,如果想多学习一项生活技能,可以像NPC学习,不过那需要一定的机缘,还可以通过技能书学习,但游戏中怪物掉落技能书的机率实在是小得可怜,所以说,要想多学习一项生活技能,希望是非常之渺茫。生活职业的等级划分为:初级、中级、高级、大师级、宗师级、神师级。 玩家的基本属性: 体制:决定玩家的生命值和防御力(HP=体制×10、防御力=体制×2) 力量:决定玩家的攻击力、负重等情况(攻击力=力量×2、负重=力量×3) 敏捷:决定玩家的移动速度和灵敏度。 智力:决定玩家的魔法值和施法速度(MP=智力×10) 感知力:决定玩家的攻击准确度,对虚拟世界的拟真感知度等(不可提升)。 魅力:可以影响玩家和NPC之间的友好度、怪物攻击的次序等,在与NPC交易时可获得相应机率的折扣(不可提升)。 悟性:是隐藏属性,可以影响玩家技能的熟练度和学习领悟各项技能(不可提升)。 幸运:是隐藏属性,可以影响攻击力的发挥上限和掉宝率。幸运值每增加1点,打怪或PK其他玩家死亡时的掉落装备率便增加10%,触发隐藏任务和奇遇的机率也增加10%(不可提升)。 玩家每升一级,有5个属性点可根据自己的职业任意分配。玩家10级以前不可以出新手村,也没有主职业,要到10级转职时才可以选择主职业,但玩家10级以前可以选择生活职业。目前游戏暂定等级为150级,每30级更换一次主职业称谓。 玩家升级经验设定:0级--1级(50);1级--2级(100);2级--3级(200),以此类推,10级--11级(1000);11级--12级(2000);19级--20级(10000),自20级后,每升一级在原基础上增加3000点,照这样计算下来,149级--150级所需要的经验达到40万左右。 PK及死亡设定: (1)游戏不提倡玩家之间的恶意PK,先动手发动攻击并导致对方死亡的被判定为恶意PK,会显示红名,并增加10点罪恶值。被攻击的玩家反击被视为正当防卫,不会红名和增加罪恶值(通缉罪犯、决斗、行会战、国战情况除外)。 (2)当玩家红名后,不允许进入系统城市,否则会被NPC守卫攻击。罪恶值达到50以后,无法隐藏姓名,头顶会有红名显示,罪恶值10死亡,必随机掉落装备一件;罪恶值20死亡,必随机掉落装备两件 ......罪恶值50死亡,会掉落全身装备(不包括储物袋内装备,拥有不可掉落或其他特殊规定情况除外)。 (3)玩家杀死红名玩家或通过猎人协会通缉罪犯并完成任务,可以得到与其罪恶值相应的正义值。正义值为0的玩家正常死亡的装备掉落率为10%,正义值每增加100点,装备掉落率便减少1%,玩家正义值超过1000点以后,正常死亡不会掉落装备。正义值和罪恶值不可对冲。红名玩家每死亡一次可以洗去罪恶值10点,两个游戏日罪恶值自动消除10点。(在线时间)正常死亡一次掉一级,如果你现在是9级75%那么死亡之后就会变成8级0%。 (4)当玩家被别人恶意PK时,系统会自动告知主动PK玩家的姓名。被攻击者可在30秒内给予反击,反击杀人无罪。如果玩家被恶意PK死亡,死亡玩家可以有两种选择,第一种就是自己复仇,第二种就是在死亡时刻起3个小时之内到猎人协会悬赏通缉杀人者系统会按照被通缉人的综合实力制定任务难度。赏金猎人接到任务后会被系统随机传送到目标周围200米处,同时系统会通知被通缉者。猎人传送开始,30分钟内,目标不可下线,如果强制下线按猎人成功计算。猎人接到任务只有一次机会,失败后则不会再接到该任务。猎人和目标姓名全部隐藏,用“罪犯”和“猎人”来表示。双方死亡均掉一级,并按照相关规定掉落装备。 (5)城市内禁止玩家之间的战斗,但有决斗场来供玩家之间的决斗使用(行会战、国战情况除外),决斗时双方死亡均掉一级,并按相关设定掉落装备,但不会增加罪恶值和正义值。 (6)玩家可以自己设定复活点,玩家死亡后在复活点复活。 (7)玩家可以通过滴血孵化宠物蛋得到宠物。玩家拥有宠物的数量由宠物空间的格数来决定(1格=3点魅力),宠物共分10级,每级分上、中、下三阶,其中9级为圣宠,10级为神宠。 (8)关于战斗,不论是人和人,还是人和怪之间,攻击要害部位都有伤害加成,对于组队或多人攻击一个怪物所得的经验,按个人对怪物伤害程度和贡献度来分配,这样可以避免抢怪和多人培养一人的情况发生(人与宠物组队杀怪,无论是共同攻击还是一方攻击,双方均获得50%的经验)。对怪物所爆的装备和金钱有2分钟的保护时间,供对怪物伤害最大的个人或团体拾取。 (9)游戏装备设定为:白板级、青铜级、白银级、黄金级、白金级、宝石级、仙级和神器八个等级。每个级别又分为上、中、下三等。 玩家进入游戏时,身体进入半睡眠状态,不会对身体和大脑造成任何伤害。本游戏已经经过多次内部测试,可以说是相当完美,但并不排除仍有BUG的可能性,希望大家在发现BUG的时候,及时与“梦幻天堂”客服部联系,一经确认,本公司将给予提供BUG的玩家500万人民币的高额奖励。客服部热线:******** 说明书中最后注明:游戏中还有许多未知的地方需要广大玩家自己去探索。总之,一切皆有可能!
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