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正文  上册 第五篇花开(学)

 这小子还算老实,不过距离我理解度还是有差距啊。:“说简单的!”得,咱也不顾及自己的脸皮了。

  那小子一愣,茫然道:“呼叫系统帮助,察看游戏介绍啊。”

  哦,原来和小说中的游戏规则差不多,明白了。我立刻蒙着头的查着游戏介绍走开了。

  身后,那小子先是疑惑,一会后仿佛恍然大悟。“哎!我怎么这么笨呢!高手指点了这么多,怎么自己还不觉悟呢。是啊,一切都离不开最简单的规则,自己不从最简单的内容去探索,怎么能成为高手?这就是高手那知道了不用说,不知道的说不明白的实质啊。”盯着不知名的高手离去的身影,王二麻子暗誓:大哥!您放心,以后我绝对不给您丢脸!之后,研究着所谓正确方向的王二麻子摇摇晃晃失魂落魄的游荡起来。貌似,我毒害了一个好人啊。

  游戏介绍很简单,就是说这是个虚拟的世界。但是增加了艺术色彩。这个世界有两个面,一个是全虚拟现实面。人类可以在那里进行模仿现实的一切活动。比如控制现实的机械工作、逛街、购物等。这里,就是一个生活的平台,你甚至可以在这里提供自己的独创,根据别人的租用进行收益。比如你一种菜做的相当棒,那么你可以申请这里的专利,那么系统会把你菜的成品所有数字信息纪录,当有人需要的时候,直接提供给他虚拟成品。其他的武功套路,舞蹈、音乐,等等都可以如此操作。(^-^没盗版了)当然这个功能与全虚拟平台通用,只是录入,必须在相对正式的这一边。另一个是全虚拟平台。虚拟平台有三种模式,五大纬度。三大模式前面说了,不过本意是为了方便不同人群的需要。休闲模式是为了中老年人的旅游需要;娱乐模式是为了幼儿以及女生的回避血腥的需要;战斗模式是为了青年人热血的需要。因为这个世界的目标,就是成为人类生存世界的一部分。

  五大纬度,就是环境修正指数。分别为:玄幻、仙侠、都市、卡通、科幻。根据各个纬度上的调整度,游戏环境出现相应变化。玄幻中野兽人性化最高;仙侠中环境最缥缈;都市中人物最新潮;卡通中形象最可爱;科幻中变化最复杂。当然,也可以进行多种纬度调整。比如拉高仙侠、都市、卡通,那么环境就是卡通仙侠都市风格。根据各自高度,倾向不同。根据不同等级器械,可操作范围不同。比如最低端的总共只能调整60个百分点,而最高端的能全部调满500个百分点。全调满以后,除了色彩更加绚丽,环境更好象天界一般,让人相当享受。(纬度条,就好像三国志九以后游戏中的人物属性表示法相似。)

  虚拟平台的活动,是纯虚拟人生。就是一个全世界单一服务器的庞大游戏。运行模式没有任何霸王条款,一切由全世界民主提议加投票决定修正内容。现已确定的就有前面提到的升级方法:与怪战斗、娱乐和与人的表情。战斗升级,有两种路线:普通路线与决胜路线。普通路线任何人都可以选择,没有过度的血腥、暴力,按经验升级给予自动分配点数,死亡一次减少原有点数的十分之一;决胜路线必须得在新手村从战斗方法下独自成功战胜过五种以上野外怪物才有资格选择。在拥有升级点的同时,还增加评估点。评估点就好像FIFA中球员属性增长那样,经验条到了,就升级。不过经验条的进程是双向的,也就是某项属性缺乏锻炼,那么经验条相应进行下降。还有:生命只有一次。娱乐是在娱乐模式下的独特升级方式。就是不与怪物进行血拼,而是像踩地雷游戏那样与相应野外怪进入独处空间。由人来选择比赛内容,然后人与怪进行相应的小游戏比赛。胜利一次,算作胜利方成功击中失败方一次,一方生命归0或者成功逃跑,战斗结束。(不能一次决胜负,因为这样才能避免贪便宜玩家和超级BOSS玩老虎机赌运气,以求一次发达的这种情况出现。)玩家胜利获得战斗经验和战利品。这种方法下除了不进行血拼,其他和普通战斗路线规则一样。(小姑娘和大老虎趴地下翘着PP玩飞行棋^-^)与人的表情其实就是以自己为主角的小游戏,只不过展现出来的夸张和搞笑而已。(好像QQ里的表情和宠物炫加小游戏的集合体)表情开始的时候只有免费的几种,可以用经验值和金钱租用更多种的表情。表情成功,获得累计积分,失败,根据之前的积分选择兑换奖励。再次开始累计积分前,原积分积累度归零。但是针对目标在一定时间内重复使用表情的话,被重复表情难度增加,同样完成后积分度也相应增加。难度内容主要就是速度的加快和反应时间的减少,但是在时间不够的情况下玩家可以选择博命模式。博命模式,就是用自己的生命来换取时间的延迟,兑换比例是(100/游戏规定时间)点的生命兑换一秒钟。比如规定二十秒内完成的,就需要5点生命兑换一秒钟延时。这个生命还不是能够用普通药物补充的生命,而是寿命的生命,一点代表一年的寿命,寿命用尽,强制重生。并且从积分开始,三个小时后不管是否持续成功,一概结束该轮,以防止有人频刷低次以用时间换高分的不公平情况出现。另外,玩家还可以设计新表情,通过其他玩家的租用收取一定租金。本来这种方法,原本是为人们调剂生活用的,但是由于特殊原因,中国区迟迟没有进入正式游戏阶段,所以野外升级点纷纷被圈占,所以这种方法也成了一条路。

  人物,都有先天寿命。可以通过练功,以及神丹妙药进行提高。一旦寿命耗尽,一律重生。生前存活够游戏中一百年,或者自杀前剩余生命点超过两百者,算作转生(现实十年)。重生,根据次数弱化先天属性一定比例;转生,根据次数强化先天属性一定比例,这是重新开始的一次修正。即重生次数越多,再次出现越弱,反之的转生亦然。另外,也可以选择停号。只要两个现实年内不登陆一次世界平台,并且现实中在此期间也没有任何不良纪录,那么就可以再重新开始的时候获得一切修正数值归零的优惠。不过,事实证明,下这种决心的人多,实际做到的人太少了。

  还有,游戏内没有任何服务类NPC,现存的一切,都是玩家重生前存留下的数据转化来的。玩家可以用自己帐号在城市内开通一个出售仆从的窗口。每个人只能开通一个,一个窗口内只能存储5个仆从。玩家可以把已有的NPC仆从寄卖来进行交易,也可以将已有的仆从通过遗产的方式转交给重新再来的自己。玩家重生或转生后,前生的“尸体”就会出现在今生仆从位置中。仆从的携带量原始只有两个,可以通过购买的方式增加。仆从只有一次生命,可以通过玩家之间交易或者完成了特殊系统任务获得。死亡后的仆从,重生作系统NPC。

  仆从之外,还有跟班与宠物。跟班是取得相应资格后,向系统购买的小兵类帮佣,宠物,是购买或战斗、抽奖获得的辅助型伙伴。

  新手村内,学习和习惯游戏内的基本知识。在此通过完成任务以及杀怪升级,获得属性点。满十五点,可以离开。不过,新手村内得且只能最多获得15点属性点的增加。也就是说,不管你做完多少任务,在新手村升到多少级,你在这里只能获得十五点属性点。所以,大家基本上都是做满任务,麻利走人。省得升级在这里浪费加点机会。而我现在所在的1号新手村,号称是全游戏最变态的无人能够及格的新人噩梦村。所以没人敢选这里了。王二麻子这种属于贪心被雷劈的,新手村中有几个隐藏的优势村,在那里可以获得最高二十点,不过只能通过随机方式看运气碰到那里。只不过这家伙随机选得地方更准,到了独一无二的这里而已。

  其他的,属性、道具、基本规则,都和传统游戏差不多,只是当当响的系统提示没有,有的只是任务纪录本上增加相应内容。另外决胜模式下拥有一切变数,没有任何固定而已。决胜路线下,你即可以使用法师的魔法,也可使使用盗贼的偷袭,还可以使用武器进行肉搏,一切,全看自己把握。

 

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