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第一部 群雄并起的时代 第一章 磨刀 |
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{新的世纪带起新的旋风--- 网游[新世纪]即将在中国首先运营} 看着全息投影界面上的投射的海报消息,我楞了一下,虽然在这2099年即将进入22世纪的前夕,游戏业已经相当普及发达,但突然蹦出一条这么个消息,还是颇能调起人的胃口。 下边的消息一下子震住我了: 暴雪公司协同微软/任天堂/史克威尔/艾尼克斯/盛大/九城等近百家游戏公司,千家企业支持融资技术联合打造运用了最新{拟真全息操作界面}系统的大型互动在线网络游戏---[新世纪] ,通过头带神经信息通讯,随时畅游网络世界,并高度拟真,游戏完美智能化 主服务器采用网上前段时间炒做的沸沸扬扬的生物科技电脑[银河]X型,全面突破服务器和网络速度限制,彻底淘汰掉古旧的3D/4D网络游戏,最吸引人目光的是操作系统仅仅一条头带,连接全息智能手机即可[现在的手机已经具备了全息投影,网络通讯等众多功能,真正的一机在手走遍天下不愁,就连超市购物支付现金都是手机连接调取资料即可] 而更加吸引人的是,游戏将采用全新的经验升级方式,只有单种族,上百种职业的选择,高度拟真人体模拟[最为出色的是在游戏里可以重塑身材!气质声音也可以随之改变],高度自由的剧情,丰富多采的工匠系统 “HOHO,最近真是无聊了,看来有事可忙了”我高呼一声,现代的社会已经进入了稳定发展阶段,科技已经并非再那么突飞猛进,相对的科技 发展缓慢也带动了社会节奏的迟缓,而无睡眠技术的普及,使的更多人开始有额外闲暇的时间忙于休息以及娱乐[这也是我看到海报诧异的原因 在这个娱乐业高度发展的时间段,敢单独一家宣称自己能带动新旋风,实在是少见] 先打电话订购产品,并同时查询游戏具体开放时间及参与手续。今天是2099年3月30日,公测日期....4月1日 O_o??没搞错把?愚人节? 先订购产品先....别告诉我折腾了半天居然是愚人节前奏曲.... 15分钟后送货上门,小巧的盒子内是银色2公分款的头带,有无线联结可以通过手机完成网络信息交流,连全息投影都省了.直接进入浅意识 映射在大脑内影像。头带是免费的,可游戏的收费就让人吓一跳了,按时间收费,一小时折合人民币为15!随意算了下....一天24小时在线即 花销人民币360,虽然现在中国的最低生活标准已经达到了7800人民币[国际标准折合1600人民币,美国为1万4千人民币,日本经济倒退为1万 2千人民币],但一个月10800人民币的消费水平也实在...... 忘了介绍自己了,段小天,男,22岁[2077年出生],汉族,目前住在甘肃省H市[西部大开发使的 中国西部地区迁移了大批的人,我也是其中 之一,是随着早期开发西部迁移过来的],目前工作{网络游戏专业评测},因为太喜欢玩了,从小就接触久而久之,并且向各公司提供了大量BUG 数据,久而久之在业内也小有名气[至于能赚多少钱....属于非固定薪水的,视我收集到的BUG影响程度而定了] 联结上服务器,首先得到一封欢迎使用产品的问候信,然后是湛蓝色的操作界面,真正的心随意动,身边可以同时开好多的屏幕栏,完全免 语音操作[手动操作已经淘汰很多年],根据系统提示上传自己医院档案库的病史和身体记录,同时发放了游戏证件号 开始浏览游戏大致介绍: 先是地理 这个世界原本是混沌统一的,但却在人心的作用下逐渐分裂,成为了三块大陆[请不要想象成陆地是球型体, 这个世界观是立体多空间结构的]三块大陆分别是 [自由大陆] [迷雾大陆] [杀戮大陆] 游戏的起点是自由大陆,为人类的聚集地,主要有四城邦,三大中心城市,以及无数的小城组成 四城邦是 北玄武城 /南朱雀城 /东青龙城 /西白虎城 三大中心城市是 中原地带最繁华的中心城市 [帝王城] 东南海岸线最大的港口城市[飞蛟城] 以及西北最大的人口集中地[银湖城] 迷雾大陆是 亡灵的世界,长年的迷雾,吞噬了大片的海域,隐藏的是无尽的尸臭和骷髅军团,传说中迷雾大陆有七道要塞,五座巨城 五座巨城中唯一为世人所知的就是沿海的[阴影城],而传言中的七要塞和另四城却成了一个迷 杀戮大陆是恶魔的世界,硫磺火湖的环境,这里是异兽的乐园,恶魔的大本营。 焦岩城 ,硫火城 ,血色壁垒,分别驻扎了3大恶魔的兵团 杀戮大陆的附近就是龙岛,而杀戮大陆中心的巨大火山[众神之怒],这里栖息着 凤凰,麒麟,黑龙 这三只强大的神兽族群 所有玩家的出生地将都是自由大陆,根据其居住IP分布到自由大陆四邦3城附近 我将被分到的是西白虎城附近 西白虎城附近,西北方向是一望无际的浩淼沙海,北方是坠石山脉,东北方刺骨冰原,东边是中央平原[逐鹿],南方是鹰爪山脉,东南方 则是寂静丛林,西南方是兽王谷,西方则能看群山环绕的一座高塔[试练之塔] 看的差不多了,再看下属性方面设定,啊哦.真是够奇特的,在提升等级为主的网络游戏里居然出了这么个怪胎基础属性 游戏不设置等级,只存在5个大致阶段和属性点的提升 按属性点阶段分为5阶段 黄阶:100属性点总和以下都是初始阶,限制使用道具级别[粗糙的]灰色显示[普通的]白色显示[精品的]绿色显示 玄阶:300属性点总和以下都是黄阶,限制使用道具级别增加到[极品的]蓝色 地阶:600属性点总和以下都是地阶,限制使用道具级别增加到[罕见的]紫色 天阶:1000属性点总和以下都是天阶,限制使用道具级别增加到[传说的]暗金色 ???阶:1000属性点总和以上,几乎是人所不能攀登到的阶段 粗糙的物品:大部分特点是耐久度巨低,各项目数值较同阶物品稍低 普通的物品:名符其实......巨普通.....但高阶的普通物品也未必好找.普通物品也有其特点,虽然属性不突出,但装备需求较低 精品的物品:就开始附带1-2个额外属性了,这些属性上万之多[官方资料提了这么一句],特点是千奇百怪无奇不有 极品的物品:大部分带有3-4个属性,部分甚至有5个属性之多,而且其基础数值超过精品的很多,跟精品的分别简直是道巨大的鸿沟 罕见的物品:属性虽然并不确定到底一定有多少个,但一些专业道具却往往在一阶里出现,其独特性让人不断的去追寻,这一阶段的物品特点是很难找到,而且大部分默默无名,不为世人所知 传说的物品:虽然名义上比罕见的物品高了一档次,但实际上这个系列的东西比罕见级的好寻找到,但区别是你要有极其强大的实力得手 因为大家都知道这些东西的故事,而很多NPC会不断的透漏给你信息以及其历史资料,所以从小看着这些流口水长大的玩家, 其竞争压力是很大的[忘了提了,从罕见的开始,物品就已经是每1件都是独特的,唯一的] 神器的物品:绝对的强加横.但....人毕竟是人,使用神的器皿其代价是......诅咒,所以这一级别的物品色泽是黑色,任何人即使耗费无数的精力和物力人力得到了神器,他使用前也要三思使用以后的后果,任何阶段的人都可以使 属性点则分为6个属性 力量=物理攻击的打击力度/负重最大值/部分物理系武器和少量法术武器的使用先决条件 敏捷=武器的命中/动作的躲避闪避/跑动速度最大值/大部分物理系武器的使用先决条件 智力=法术攻击的打击力度/影响法力值的多少/影响魔法系抗打击的力度/部分物理系武器和大部分魔法类道具装备使用的先决条件 体力=自身的抗打击力度...生命是否够顽强就是看这个了/影响生命值的多少/影响物理系抗打击的力度[也影响部分魔法系抗性] 耐力=持久度,即使爆发力再好,这个不够高的话就很惨,任何技能的使用全要消耗这个/部分情况下耐力消耗完毕硬性继续消耗下去就会影响到体力的降低 精神=技能和法术是否能稳定发挥全看这个,没有足够强大的精神力就无法有效的使用技能和魔法打击对手,甚至有些法术是专门袭击精神弱小的玩家,攻击力和防御力等会大幅度下降 具体修炼的点数增加对应属性点的修炼会得到属性点,例如大量的伐木和挖矿会提升力量,过地形复杂的地方以及部分工匠职业会提升敏捷, 而智力则需要大量的冥想锻炼得到,据说部分工匠职业在制作物品的同时也能提升智力。体力则需要狂挨打....抗打击才能长...简直是自虐之路,至于耐力可以说没有坚毅的性格根本别想长这个属性[毕竟游戏还是90%的仿真力度,吃苦起来也很郁闷],精神几乎都是吓出来的, 长期的实战锻炼和广泛的见闻经历才能长。这些点数很多生活职业都能顺便提升 看完头都疼了.....全面颠覆以往的潜规则设定啊.
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