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1.0 初进   1.4 设置人物

 官方网站对游戏的简单介绍中,主要强调了两点:其一,游戏时间和现实时间比例为3:1,即现实时间一个小时等于游戏时间三个小时,游戏指出,根据游戏公司的研究发现,时间比例的改变会牵动相关力场的改变,游戏由于是在意识领域进行,所以在不触动力场的情况下,最大可以达到3:1的安全比例,比例如果继续加大,就要触动力场了,触动过大,将会对人的精神力甚至生理机能产生影响,此外,即便安全比例,进入和退出也最好经过特定技术处理,否则贸然进入或者贸然退出,有可能引发人的意识紊乱,所以每次进入和退出游戏,都要经历空间之门这一场景,这一场景的特点就是人会有明显的天地旋转的感觉,游戏公司指出,这种旋转感觉对人体无害,而且对神经衰弱者有良好的调理效果。

  其二,关于新人成长,游戏将让人重新体验成长历程,10级以前为成长期,这时候玩家无法走出成长区。三大种族共用成长区。人族玩家游戏初始形态为婴儿,每升一级,大致上调现实年龄的十分之一。妖族玩家游戏初始形态为本命形态,如花精便是一株花,此后每升一级,可相应变化部分人身,10级时可完全变化人身。冥族玩家游戏初始形态为本源形态的最低级形态,如鬼魂初始形态为游魂、死灵初始形态为尸巫,每升一级,可相应变化部分人身,10级时可完全变化人身。

  所以我对刚才那阵极其明显的天旋地转感觉,并不惊慌,同时,对于即将到来的成长区,可以说充满期待。过去一年多玩的游戏里,新人成长基本上大同小异,都是出生在新手村,然后杀村外的低级怪获得经验从而升级,做得好点的游戏,也不过就是在新手村里加点趣味性较浓厚的简单任务,新人完成任务可以获得相应经验。而今,“无限”宣称“没有极限,只有无限”,不仅在服务器容量、虚拟拟真度两大传统难题上获得绝对突破,又在游戏时间上面给人类上了绝对震撼的一课,体现了技术上当之无愧的“无限”,而且还在游戏世界的构筑上别出新意,在新人的成长上就体现出了这款游戏在游戏内容上的独特之处,可谓是游戏内容也“无限”。

  不过我对成长区的更大兴趣在于,巨蛋既然宣称要给人第二次体验成长的真实感觉的机会,而成长包括力量的成长,所以显而易见,这对我领会巨蛋对力量的理解帮助极大,可以说,进入游戏的第一线曙光,就在成长区里。

  不过好事从来多磨,跨过空间之门后,我眼前出现的这面巨大莹白屏幕显然与成长区搭不上边,虽然这面屏幕给人的视觉效果非常棒,不过,--成长区呢?

  我正疑惑,耳边传来刚才的柔柔女声,这次没有了刚才声音在无限虚空中荡漾弥漫的那种感觉,因而听起来只有亲切,不再有神秘:

  “您好!由于您是第一次进入游戏,需要首先设置人物。请查看属性面板,设置您的人物数据。如有疑问,可以向我咨询。”

  声音就在耳边。我侧转身,只见身侧不远处一个美女身披白袍,赤着双足,离地约尺许,悬浮在空中,正看着我。这美女的美,没有丝毫魅惑效果,让人仿佛透过她看到了大自然的轻灵,心里似乎一下子再也没了现实中的杂念。

  “你是空间守护者?”

  我试探的问道。

  美女展颜一笑,我眼前仿佛百花齐放、阳光遍地。

  “您真聪明。您猜对了。我担负‘无限’虚拟空间的守护职责,并负责所有进入成长区的玩家的引领工作。”

  “你的漂亮让我看到了大自然的气息。以后称呼我不要用‘您’吧,那太见外了,你看,我都没对你用‘您’。”

  美女的表情、语言都没有公式化痕迹,联想到巨蛋,我心里明白,眼前这个空间守护者恐怕是智能NPC,既然如此,对话也就不必拘于一格了,不过,我还是尽量用游戏人物惯用的用词来说话比较好,

  美女“噗哧”一笑。又是百花飞舞、阳光遍地。

  “您......你真会说话,这样的夸奖可真难让人推辞呢,--不过,”美女盈盈笑望着我,“你准备为你的游戏人物命什么名字呢?还有,成长后的人物面貌,你在丑化10%到优化10%之间选择什么比例呢?”

  对了,人物命名。晕啊,我居然忘了进入游戏需要命名。不过,这容易,随便取个名字就行,我对这个从来不讲究的。脑袋里霎时闪过《侠客行》:

  “......赵客缦胡缨,吴钩霜雪明。

  银鞍照白马,飒杳如流星。

  十步杀一人,千里不留行。

  事了拂衣去,深藏身与名......”

  这几句诗不就是专为我这样的人写的么,虽然我已经失去了力量,不过,即便无法恢复力量,在游戏里做个这样的人,想来也不错吧。

  “千里。”我脱口而出。至于成长后的人物面貌么,我这种人从来就忌讳引入瞩目,所以毫不犹豫选择丑化,我现实中就不英俊,所以丑化比例就别太大了,“丑化5%。”我紧接着补充。

  美女露出一丝好奇神色。巨蛋智能真高啊,居然造出这么逼真这么人性化的NPC。

  “你刚才状态好奇怪哦,是你们人类所说的杀气吧?不过,嘻嘻,我学习你们中国的古诗时,曾经杜撰出这么一句:千里风流为月明。”

  美女促狭的盯着我,“关于你的游戏名字,不如你命一半、我命一半,就叫‘千里月明’吧?”

  我心里微微一震。这所谓的空间守护者,莫非就是巨蛋本身?如果不是巨蛋,智能NPC的智能也太高得离谱了吧。不动声色地,我无所谓地点头:

  “好,就叫‘千里月明’。”

  美女有些兴奋:

  “真的用啊,不过,”美女小女孩般吐了吐粉嫩的舌头,“刚才主系统可对我提出警告了,NPC不能干预玩家的游戏行为。请看你前面的属性面板,你接着设置数据吧,我可不敢再多说话了。”

  我呵呵一笑,回过身来,研究巨大屏幕上显现的信息。信息只有两个内容:种族和基本属性。

  三大种族

  人族。力量性质,人力。主流种族:人类。西方四大亚人种:精灵,矮人,巨人,兽人。矮人、巨人无法学习内力、斗气、法力、魔力。精灵无法学习内力、斗气。兽人无法学习法力、魔力。东方四大传说部落:后羿传人、鲁班传人、夸父部落、蛮夷部落。四大部落负有守护职责,守护职责使四大部落具备特殊力量或者特殊能力,代价是鲁班传人无法学习内力、斗气、法力、魔力,后羿传人无法学习法力、魔力,蛮夷部落、夸父族人无法学习内力、斗气。

  妖族。力量性质,妖力。无主流种族。花精、树怪、蛇妖等即属妖族。

  冥族。人族或妖族死亡之后,可选择种族转换为冥族。力量性质,冥力。东方本源形态为鬼魂,西方本源形态为死灵。冥族玩家死亡之后,往生为冥族,若想重新做妖族或人族,需要连续三次三转后的死亡或者累计九次三转后的死亡。

  三大种族各有优点缺点,力量之间不存在绝对克制。比如人力中的神圣力量可以克制冥力,然而人力包括神圣力量中的怨念恨念等,则使人力天然受到冥力辖制;比如在正气支配下的人力可以克制妖力,然而人力包括正气支配下的人力中的贪念邪念等,则使人力天然受到妖力辖制。

  妖族有本命妖功,如蛇妖的蛇毒、蛇媚、蛇行等。妖功的高级攻防必须在妖族本命形态下才能施展,而本命形态也正是妖族最容易受到致命攻击且攻防方式单一的形态,因为本命形态下只能施展本命妖功。

  冥族有本源冥功,如鬼魂的附身、迷心、鬼打墙等,再如死灵的诅咒、虚弱、迟钝术等。冥功的高级攻防必须在冥族的本源形态下才能施展,而本源形态也正是冥族最容易受到致命攻击且攻防方式单一的形态,因为本源形态下只能施展本源冥功。

  人族没有本命功夫,也没有本源功夫。人族力量的平衡是没有强大的本命攻击或本源攻击,也没有致命的本命弱点或本源弱点,妖族和冥族力量的平衡是施展强大本命攻击或本源攻击的同时必然陷入绝对致命的本命弱点或本源弱点。三族力量的平衡,此外表现在,三转之前,妖族有一半左右的时间不能自由变化人身,只能维护在本命形态,并且变化成人身时,力量将减弱至本命形态的一半。冥族在白昼力量减弱至夜晚的一半,并且暴露在阳光下将受到致命伤害。三转之后,妖族和冥族受到的这种限制逐步减弱,九转时将减弱到零。

  基本属性

  共计十二项,每项属性值都按照游戏规则不断发生变化。根据变化的性质及该变化是否向玩家公开,分为自由分配属性、可控属性、隐藏属性。

  自由分配属性:(玩家分配途径有两条:其一,设置初始人物时选择“自由分配属性”,玩家可自由分配初始属性点;其二,升级可获得每级六个属性点,由玩家自由分配。)

  力量。决定物理攻防总值,决定部分负重量。1点力量=6点物理攻防值+1格负重。玩家十级之后获得的自身力量如若成功转换为内力或者斗气,内力或者斗气催发的攻防值和负重量至少是同等换算力量所催发的攻防值和负重量的1.5倍。内力或者斗气催发的防御将有可能对魔法攻击有效。

  敏捷。决定行动速度。玩家学习了内力、斗气之后,玩家十级之后获得的自身敏捷如若成功转换为轻功,将获得至少50%的敏捷加成。

  智慧。决定魔法攻防总值,决定部分空间量。1点智慧=7点魔法攻防值+1格空间。玩家十级之后获得的自身智慧如若成功转换为法力或者魔力,法力或者魔力催发的攻防值和空间量至少是同等换算智慧所催发的攻防值和空间量的1.5倍。法力或者魔力催发的防御将有可能对物理攻击有效。

  体力。决定生命值,决定大部分负重量或者空间量。1点体力=20点生命+10格负重 或 6格空间。玩家学习了内力、斗气之后,玩家十级以后获得的自身体力将获得至少50%加成,该加成比例可追加给获得加成的体力所决定的生命值和负重量。玩家法力、魔力修炼到三转之后,玩家十级以后获得的自身体力将获得至少10%加成,六转之后获得至少50%加成,加成比例可追加给获得加成的体力所决定的生命值和空间量。

  另,未学习法力、魔力,不能支撑空间,只能使用储物工具。

  可控属性:(对于各属性点,玩家不能自由分配,但玩家可通过平时的技能锻炼、身心调养和适时的身体机能调节来进行控制。)

  疲劳。总值100。疲劳达到99,玩家将陷入昏迷。疲劳达到100,玩家死亡。

  饥饿。总值100。饥饿达到99,玩家将无法动弹。饥饿达到100,玩家死亡。

  耐力。总值100。耐力降至1,玩家将原地休息。耐力降至0,玩家永久失去耐力,此时只有重生、转生或往生才能获得耐力。

  准确。总值100。准确降至1,玩家无法击中目标。准确降至0,玩家永久失去准确,此时只有重生、转生或往生才能获得准确。

  

 

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