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作品相关   一 关于作品的一些设定

 各位好!~本人初次写书,请多关照.存稿不多,先传点设定上来,全当我刚创作的一款网络游戏.希望大家支持我.对与其中的看法以及建议请留言QQ332339314.

  群:2396770 谢谢各位!~

  一、金钱设定:

  游戏里面可以打到钱,但不多。NPC处收购装备,但价格比较低,玩家一般选择卖给其他的玩家。钱的来源可用RMB在银行兑换。

  兑换标准为:

  一元钱 = 十金币

  一百元钱 = 一宝石币

  即:1宝石币 = 1000金币

  二、死亡惩罚:

  玩家一旦死亡,系统将降玩家1级并扣除升下一等级所需经验的10%。即是,若你等级为N级,并且已经有了30万的经验,你由N级0%经验升N+1级需要100万的经验。则死亡后,你的等级降一级并扣除10万经验,即为N-1级加20万经验。所以该游戏的死亡惩罚是比较重的。

  三、职业设定:

  1—10级为平民

  10级转职,可转战士、魔法师、弓箭手、术士和游侠。

  30级一转,战士转剑士或骑士;魔法师转牧师或先知;弓箭手转长弓手或弩弓手;术士转道士或和尚;游侠转盗贼或猎人。

  60级二转,剑士转圣剑士或魔剑士;骑士转血裔骑士或大地骑士;牧师转祭司或法神;先知转魔导师或召唤师;长弓手转神弓手或狙击手;弩弓手转神射手或强弩手;道士转散仙或隐士;和尚转高僧或罗汉;盗贼转刺客、忍者(日本特有)或暗杀;猎人转猎奇士或幻兽师。

  100级三转,职业暂不开放。(偶没有想好!~嘻嘻!)

  隐藏职业随机出现,转职较特殊,暂不介绍。生活职业也不介绍,懒得想。

  五、人物属性:

  HP:代表生命值。

  MP:代表魔法值。

  力量:决定攻击(玩家本身的攻击)与负重量,每一点加一点攻击力上限,累计十点加底限一点。

  体质:决定防御,每一点加防御上限一点,累计十点加底限一点,且每点加HP一点。

  智力:决定魔攻,每一点加魔攻上限一点,累计十点加底限一点,且每点加MP一点。

  敏捷:决定玩家的躲避及移动、攻击速度。

  幸运:隐藏属性,定值,决定玩家爆发会心一击的概率和掉宝几率。

  未完待续

 

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