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作品相关 一 关于作品的一些设定 |
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群:2396770 谢谢各位!~ 一、金钱设定: 游戏里面可以打到钱,但不多。NPC处收购装备,但价格比较低,玩家一般选择卖给其他的玩家。钱的来源可用RMB在银行兑换。 兑换标准为: 一元钱 = 十金币 一百元钱 = 一宝石币 即:1宝石币 = 1000金币 二、死亡惩罚: 玩家一旦死亡,系统将降玩家1级并扣除升下一等级所需经验的10%。即是,若你等级为N级,并且已经有了30万的经验,你由N级0%经验升N+1级需要100万的经验。则死亡后,你的等级降一级并扣除10万经验,即为N-1级加20万经验。所以该游戏的死亡惩罚是比较重的。 三、职业设定: 1—10级为平民 10级转职,可转战士、魔法师、弓箭手、术士和游侠。 30级一转,战士转剑士或骑士;魔法师转牧师或先知;弓箭手转长弓手或弩弓手;术士转道士或和尚;游侠转盗贼或猎人。 60级二转,剑士转圣剑士或魔剑士;骑士转血裔骑士或大地骑士;牧师转祭司或法神;先知转魔导师或召唤师;长弓手转神弓手或狙击手;弩弓手转神射手或强弩手;道士转散仙或隐士;和尚转高僧或罗汉;盗贼转刺客、忍者(日本特有)或暗杀;猎人转猎奇士或幻兽师。 100级三转,职业暂不开放。(偶没有想好!~嘻嘻!) 隐藏职业随机出现,转职较特殊,暂不介绍。生活职业也不介绍,懒得想。 五、人物属性: HP:代表生命值。 MP:代表魔法值。 力量:决定攻击(玩家本身的攻击)与负重量,每一点加一点攻击力上限,累计十点加底限一点。 体质:决定防御,每一点加防御上限一点,累计十点加底限一点,且每点加HP一点。 智力:决定魔攻,每一点加魔攻上限一点,累计十点加底限一点,且每点加MP一点。 敏捷:决定玩家的躲避及移动、攻击速度。 幸运:隐藏属性,定值,决定玩家爆发会心一击的概率和掉宝几率。 未完待续
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