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作品相关   职业相关介绍

 游戏简介

  职业设定。

  无论进入游戏时选择的是什么职业, 初入游戏时均为新手,新手没有任何系统职业技能,但玩家可自领悟技能甚至自创技能,自领悟技能或自创技能不受此限制。自创技能具唯一性,可传授。技能等级分化为:初级,中级,高级,大师级,宗师级,圣级,神级。

  职业分化为三种

  一:一般职业。

  二:特殊职业。

  三:隐藏职业。

  在《せ界》中提供给了6种一般职业供玩家选择。

  剑士:拥有出色的物理攻击力和防御力以及很高的生命,因此经常会在前排充当肉盾的悲惨角色。由于剑客大多使用中重量级的武器跟盾甲,以至于敏捷度较低,但是剑客的攻击是极强有力的,而其技能大多属于攻击面。初期在城村附近可说是毫无对手,可以轻松升级,但是到后期面对强敌时还是需要其它人的支持。

  剑士拥有很多强劲的格斗攻击。

  职业技能:

  剑士有很多强有力的对战攻击技能。被动的技能不需下指令即可使用;行动的技能会消耗玩家的SP。

  魔法师:可以使用各种元素魔法和念力魔法,拥有强大的攻击力,只是被别人秒杀也是常有的事儿。魔术师可以施展不同的魔法技能,施展强大的法术攻击。初期等级相当难练,到后期强力的魔法会成为队伍中的主力攻击。

  魔法师拥有各种不同的魔法技能对付敌人,但缺点是体力及防御力都会比其它职业低。

  职业技能:

  魔法师有各种的魔法,可在同时间内击倒敌人,但生命值和防御力较其它职业来得低。

  修女:有着强烈的信仰,依靠向神祈祷而回复队友的生命,增强队友的能力。若是纯辅助系的修女,其可怜的攻击力让他始终只能不断大叫Help而等别人来帮忙解除自己眼前的危机。修女拥有各种不同的祈祷技能具有治疗的能力。回复魔法为僧侣专用,在组队时是很重要的人物。辅助魔法也占有非常重要的地位,尤其是过任务打王时的时候,若有辅助魔法的帮助,将会轻松不少。

  弓箭手:在远处攻击敌人的职业,但攻击力不是很高,因此每天都要在怪物面前跑来跑去锻炼身体。弓箭手使用轻量级的武器及盾甲,因此攻击灵活移动迅速。

  弓箭手能从较远的距离或高处攻击敌人,身手灵活。

  职业技能:

  弓箭手的特色就是能从较远的距离与高处攻击敌人,身手灵活。

  商人:最会精打细算的职业,从抠门的NPC商人那里都能获得很高的折扣,要说有什么不好之处,就是商人坐在地上的姿势实在是太难看了。拥有基本的攻击力及一般的能力,商人不但可以将特定的物品分类也可以将不同的材料变成新的物品。唯一攻击特殊技能也不脱离金钱。除了弓箭、杖、两手剑之外其余武器皆可使用,因此攻击力相当高;相对的防御力就有点弱。商人可跟 NPC 低价买入商品,在外自行开店,亦可高价售出商品。

  商人拥有低价买入高价卖出,他们拥有多方面的买卖技能,也可以自行建设流动商店贩卖物品给玩家

  职业技能:

  商人比其他职业可以以低或高价买卖东西。商人有多种行销的技巧能力。拥有良好销售技巧的商人,可提供其他玩家较低价钱的商品,并陈设自己专属的店。

  盗贼:以行动诡秘著称,在后期拥有最强的物理攻击力和攻击速度。只是盗贼在遇到危险的时候经常一个人开溜,让自己队伍里的法师倒霉。盗贼具有低阶的能力及防卫技巧,但却拥有敏捷度及各种不同的技能,这些技能包括偷钱、以及开宝物箱。可装备短剑、长剑、弓箭,不管是远距离攻击或近距离攻击都相当好用。可使用中毒的间接攻击,在初期就可以面对强敌。因为防御力没有比剑士高,因此要特别注意HP。危险的时候还可使用躲避技巧,并可偷取敌人身上的道具,对于不喜欢战斗,却想拿宝物的玩家特别适合。

  盗贼可以以很快的移动速度攻击敌人,还可以从敌人或隐藏着的人身上窃取物品。

  职业技能:

  盗贼可以快速移动攻击敌人,也可以偷取隐藏着的或是敌人身上的道具。

  游戏为玩家提供了一个性格测试项目,可以根据玩家的测试结果为玩家推荐职业,例如如果你表现出极端内向的个性,那么就会被推荐去做魔法师。当然玩家仍拥有选择自己所喜欢的职业的权利。

  在《せ界》中,每个职业也都有着数种不同的发展路线。走不同发展路线的同一职业,有可能在练功地点,打法上都互不相同。

  《せ界》中每个职业都会面临转职。在级别达到10级就可以进行转职,转过职的人物将拥有一些特殊的能力。例如剑士转职以后将成为惟一可以骑乘的职业,而弓箭手转职后则可以驯养猎鹰。在转职前所选择的发展路线也会影响到转职后所选择的技能树。

  在《せ界》中关于人物的属性可分为以下几种:

  分为力量、智力、敏捷、体力、魅力、悟性、运气.初始点数为10-18点,有20点可分

  配,每升1级可获得5点可分配点数。

  力量:决定玩家负重量及攻击力。

  敏捷:决定玩家身体速度及反应速度。

  体质:决定玩家防御和HP。

  智力:决定玩家魔法、技能攻击力及MP。

  精神:决定玩家HP和MP的自动恢复速度,打击后的身体反应回复速度,负面魔法效果恢复速度。

  魅力:决定玩家与宠物的和睦程度,与系统NPC的和睦程度,以及触发隐藏任务的几率。(特殊属性,隐藏。)

  悟性:决定玩家领悟新技能的能力,以及技能熟练度的提升率。

  (特殊属性,隐藏。)

  幸运:决定玩家打怪掉宝几率,死亡掉装备几率,以及攻击时打出最大攻击力或特殊攻击的几率。

  (特殊属性,隐藏。)

  人物每升一级,基本属性各加一点,系统给予玩家自由分配值3点。

  各职业种类不同,加点所获得的效果也不同。

  如战士每增加4点力量,增加1-2物理攻击,而魔法师只增加0-1物理攻击。魔法师每增加1点智力提升3点MP,战士只增加1点等,其中关系复杂,就不一一列举了

 

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