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1.0 初进   1.15 衰衰的牛人

 现实里用起这些步法来,有一个特点:虽然看似随意,没什么速度,但是跨步的瞬间速度必须至少和对方速度齐平才有效果,由于那速度是瞬间的,就给人错觉似乎随随便便一个跨步就躲过了对方的攻击,所以外行总是把这些步法吹嘘得很神妙,似乎步法在脚,天下再无可以攻击到自己之人。

  我在游戏里的身体毕竟不能等同于现实里的身体,虽然理论上游戏身体其实就是脑波的活动,更为灵活自如,但是游戏身体相对于游戏里的思维来说,同样具有滞后性,而且游戏身体是受到了系统一定限制的,随着级别等相关项的提升,这种限制才逐步减弱,这些,都是“无限”官方网站公布了的,这种作为虚拟世界建构原理之类的东西,感兴趣的玩家不多,我却是非常留心。

  现在,我运起这些步法时,不能保证一进一退、一挪一移之间必须的瞬间高速,所以,还不如我本能的发挥我的高速来得有效。我于是发现一个问题:要有效地发挥这些步法的效果,我必须获取一个类似于瞬间加速的技能。

  本来,现实里若是掌握了急速中大幅度剧烈转换方向的用力技巧,那么瞬间加速至自身最大速度,就不成为问题。可是再真实的游戏毕竟不能等同于现实,许多动作,游戏里是采用的合成原理,这就需要各项分解值,许多基础的简单的技能其实就是一项项分解值,复杂的高级的技能其实就是合成数据,各分解值之间、各合成数据之间,不可能默认太多联系,因为这样必将导致游戏的过分复杂。过犹不及,过分复杂的技术联系,必然适得其反,取得相反的期望效果。

  何况游戏的乐趣固然需要大量借鉴现实,但也需要刻意注意对现实的改造,即改造得让人明白这是个游戏而已。这是游戏制作的最基本原理。所以,我现在需要获得另一个基本的分解值,即瞬间把速度加到最大的技能。

  但是现在显然不是我琢磨这个问题的时候。生命减了几乎一半,疲劳等可控属性值还有一个小时左右就会达到红色警告,虽然正好被黄鼠狼的这一击给打出了它们的包围,但随着疲劳、耐力等数值的变化,我只能发挥出33的敏捷,这在三只敏在30-32的黄鼠狼来说,数量的优势远远足以扭转1点敏的些微差距。

  所以我是连滚带爬的急急拉大与三只黄鼠狼的距离,绝不敢让它们对我形成夹击或者包围。“日月同心”前心法状态现在的恢复速度是1点生命/秒,小心翼翼地远远绕着三只黄鼠狼兜了大约两分钟,我的生命才恢复满值。幸好成长区怪物没有智能,否则三只黄鼠狼给我来个包抄战术,我除了逃回“护理成长区”外,就无计可施了。

  生命恢复满值之后,我决定尝试创出瞬间加速的技能。只有这样,“四象步”等基本步法才能在游戏里发挥作用。有了创出“骤转二”的经验,应该不难。

  我先集中攻击两只黄鼠狼,然后假意逃跑,两只被打得吱吱直叫的黄鼠狼果然追得比第三只卖力得多。这样连续几次,终于把三只黄鼠狼给分成了相距大约三米多的两拨。然后,对着第三只落单的黄鼠狼,暂时免去后顾之忧、不用担心被包围的我,放慢了速度,在这只黄鼠狼发动攻击时,我一咬牙,冒险再次放慢速度,然后集中精神用出现实里瞬间加速的用力技巧......

  连续两次试验失败。失败的后果就是两次被这只黄鼠狼击中。再次等生命恢复满值后,我发动了第三次试验......再一次放慢速度,在黄鼠狼发动攻击时--我这次干脆停了下来,然后以静止状态发动最大速度......

  “叮!”耳边传来了系统声音。同时,眼前的黄鼠狼和周边景物急剧晃动了一下。黄鼠狼这次没攻击到我。成功了。

  我哈哈一笑,对着黄鼠狼比了个中指,再次迎向连打我两次打出惯性、现在正因为意外没击中而有些发楞又有些暴怒的黄鼠狼。眼前的黄鼠狼和周边景物再次急剧晃动了一下,黄鼠狼的攻击又落空了。

  这么一耽搁,另外两只黄鼠狼已经赶了过来。我哈哈一笑,坦然让三只黄鼠狼把我包围起来,然后运起“四象步”,跨步瞬间发动了瞬间加速。

  高层次战斗的感觉就是爽啊。自从失去力量后,我还没有再次体味过这种快感。当久违的快感在拂面而来的风中出现时,我迷醉了......“四象步”和“旋步”这两种最适合在这种情况下采用的步法我是信步踏出,桃木棍那是频频优雅地在一尺距离处精确地把智慧的类精神力攻击分给三只黄鼠狼,谁也不偏袒,谁也不多挨一下,谁也不少挨一下......进入游戏后,我第一次忘了随时关注周边环境的变化。

  “哇,大哥,你太牛逼了吧!”

  一声夸张的惊叫把我从迷醉状态中唤醒。我举目环顾--靠,我一直都注意控制着和其他练级玩家的距离,刚才太沉迷了,居然忘了这一点,就这一会儿,周围居然围了小小的一圈玩家,居然还有好几个还没到6岁游戏造型因而光着屁股的美眉,晕,这些妹妹难道不打怪么,只要打怪,系统自动给穿上新手布衣的啊,那布衣好歹有1-2的防御,这6岁以前的光屁股虽然确实没什么,但现实中毕竟都是大姑娘了啊......而且,那四岁左右造型的妹妹在说什么?“好残酷哦,居然这么残忍折磨可爱的小动物,不过,好酷哦,我好喜欢......”

  “呕--”我吐啊,这话从一个十七八的青春少女口中说来都要考验人的承受力,何况是一个四岁的小屁孩......

  朝那个大惊小怪的男性妖族哥们咧嘴一笑,我急急挥动桃木棍,连续十多击把三只被我折磨得奄奄一息的黄鼠狼给解决了,然后立刻通过“个人地图定位”回到“护理成长区”。

  唉,想想我这脆弱的攻、防、血,哥们郁闷得哭笑不得。牛人?由我这么衰的牛人么?不过,这事也让我意识到,这款游戏在技能设定上如此的与众不同,或许,我可以依靠技能弥补我的低攻低防。

  一回到“护理成长区”,我立即查看疲劳和耐力值。都接近了红色显示标准,疲劳为69,耐力为33。看来我折磨了三只黄鼠狼有个把小时。立即再次选择“自助成长区”的战斗区。我要趁着现在疲劳和耐力值的变化处于警告的临界状态,试验清楚“日月同心”前心法状态对四项可控属性的效果究竟是个什么规律。这关系到以后的战斗策略,可马虎不得。

  

 

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