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外篇 主角暴露的问题 |
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首先是老年人会不会去玩游戏。我设定的年代在2050年代了,而且交代科技全面发展,70岁的年龄相对于人类平均寿命还是低的了,人类一般都活到90以后去,所以70岁的“老年人”还是有精力去玩游戏的。尤其是在主角年轻时本身就喜欢玩游戏,而且是那种经常玩得忘记吃饭和睡觉的家伙。所以主角完全有那么多精力去玩游戏,而且在后面我还会慢慢的交代,主角是一个双子座的人,有双重性格,其中一重性格就决定了主角会在老年人的时候去玩游戏。 第二个,人老了,反应和其他各方面要比年轻人差多了,而且玩游戏也确实需要长久的玩才有可能成就一番。这个我在一开始也考虑到了,主角身体还是非常好的那种,当然力气活就不是当初了,所以我觉得老年人主要是手脚没有那么灵敏,而思维反应能力不会退步多少,所以在这种拟真游戏里,主要是用思维来操作的,主角同样比年轻人差不了多少;而且我还会在游戏里出现情节,让主角进行一步步的锻炼,我想应该恢复的吧。而玩时间的长久,我是参考其它的游戏里,游戏头盔具备相当于睡眠的效果,通过这个完全可以不担心睡眠问题,同样身体只要经常进行运动,一样不会差的。 第三个,打BOSS打宝之类的血腥会刺激老年人。呵呵,这个啊,主角小时候后是一个穷人家的孩子,所以这个方面不会有问题的,这么点东西根本就吓不住他的,这个也有一部分原因得益于他双重性格里开朗的一方。 第四个,主角以一个老年人的身份怎么在游戏里立脚。这个我一开始就考虑了很久,后来把整个游戏的设定都改成了有利于主角。主角加点上就出了一个问题,法师类职业需要高高的精神能力,所以完全不适合老年人;狂加体力的血牛型,呵呵,这个也不可能,那也不能威风啊,血牛是在牺牲其他所有的情况下出来的,这个就是不会的了;力量,主要是做为近战武士之类的,在这里如果一旦把主角弄成狂加力量的人,那个以后近战就需要高反应能力和操作能力,这个是年轻人才有的条件,主角做为老年人虽然反应不差,那也只是不差,但做那种高反映能力,完全不可能,所以我才把主角设置成高敏捷的人,力量一点也不加。这里就比其他人要特别得多,其他的敏战敏捷肯定加的没有主角多,他们出了敏捷还要加力量和体力保证攻击力和生命最大值,而主角力量因为是用那个升级的剑,不需要。嘿嘿,反正主角会遇到一些奇怪的事,获得一些比较厉害的技能,完全使得主角不比其他人差,而且这里是进行弱点攻击的方式,主角的超高敏捷和那把武器也使得他变得很厉害,即使不是长时间练级,一样很厉害的! HOHO,这么说理解不?谢谢各位提建议了啊!多谢!
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