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2.0 始动   2.1 游戏升级(下)

 再次尝试了几次,还是只有朦胧的一点感觉。在游戏里,进入“日月同心”前心法状态后,身心的那种舒服感觉体味得非常清楚、明白,然而,一出游戏,仅仅是回想这种感觉,就是朦朦胧胧的,极度不稳定,很难把握住。

  游戏才刚刚开始而已,用不着这么着急。我安慰了一下自己,不再尝试,而是全力去体味对天地之间那莫名的某种东西的感应,感应中,什么东西偶尔进入我的身体,在空空的筋脉里激不起任何反应,然后莫名其妙地消失,让我找不到半点痕迹。

  大约半个小时之后,这种莫名的感应消失,我再也体味不到什么。我回到屋内,张妈已经按照以往的规律,把饭菜摆放好。我、何伯、张妈开始一起用饭。张妈刚开始时死活不答应和我们一起用餐,我可不习惯什么亲切询问、热情安慰之类,张妈不答应,我也无所谓,倒是何伯,威胁张妈,如果不答应就另外雇人。害怕失去这份优厚薪金,张妈这才答应。后来看我虽然话不多,表情也冷淡,但只是生性如此,并无什么特别意思,也就慢慢放开了,后来还提出,希望剩下的饭菜能让她带回去。我知道张妈家里除了她爱人,还有一个正在本市上中学的儿子,所以交代她多做两个人的饭菜带回家去,至于我们吃剩下的饭菜,随她处理。不过,我可是严禁张妈把她家人带到我的住处来的,张妈在别墅里的活动也只限于我的规定范围。

  作为杀手,我没有所谓的同情心,只有忌讳与不忌讳的分别,在我不忌讳的事情上,我比最随和的人都还要不计较,但触犯了我的忌讳,我的反应就难说了,当初选择张妈,很大一部分原因就是在于张妈以及她的家人都不是话多的人,我虽然没什么秘密可以让张妈去发掘,但是如果雇到一个多嘴多舌的人,有事没事和亲朋好友甚至陌生人总要时不时提上她的雇主两句,那是一件很讨厌的事,而且发生意外的几率也凭空增加了不少。意外,对于一个杀手尤其是一个失去了力量的杀手来说,不是尽可能扼杀在摇篮中的问题,而是必须尽可能一点萌芽机会都不给。

  8点整,我登陆游戏才发现游戏正在升级,还有20分钟游戏才再次启动。转而登陆网站,看到网站通告,原来网站在游戏宣布升级的时候也跟着关闭,两个小时后,即下午6点40分,才重新开通,重新开通后的网站公布了若干升级信息。

  这次升级,为“无限”这款游戏升级设定的第一次启动,性质为开启梦幻园之外的、玩家60级之前的活动区域,激活随之而来的相关游戏功能。升级信息很多,网站公布的第一项内容就差点让我气歪了鼻子。我辛苦了老长时间去探索的升级所需经验的获取规律,网站短短几句话就告诉了我,我的猜测哪些是正确的,哪些是错误的,哪些是我无中生有的,哪些是我没有想到的--当然了,最关键的是,粉碎了我希望借助对经验获取规律的掌握来占据一定优势的目的。

  网站指出,“无限”关于怪物级别和玩家级别,暂时开放至60级,玩家从20级开始,每20级1转,目前共有三转。10级以前,能力级别为未入流,10级以后,一转之前,能力级别为准九流,一转之后、二转之前,能力级别为九流,二转之后、三转之前,能力级别为八流。怪物级别则是10级以后、20级以前,为准F级,20级以后,40级以前,为F级,40级以后,60级以前,为E级。准九流玩家和准F级怪物能力属于同一级别,九流玩家和F级怪物能力属于同一级别,八流玩家和E级怪物能力属于同一级别。

  玩家杀死低于自己能力级别的怪物,没有经验;玩家杀死高于自己能力级别的怪物,高一个级别,获得双倍经验,高两个级别,获得三倍经验,依此类推;玩家杀死和自己同一能力级别的怪物,玩家等级和怪物相同,获得一倍经验,玩家等级低于怪物一个级别,获得(1+5%)倍经验,玩家等级低于怪物两个级别,获得(1+10%)倍经验,玩家级别高于怪物一个等级,获得(1-5%)倍经验,玩家级别高于怪物两个等级,获得(1-10%)倍经验,其余依此类推。

  在此次升级激活的1328个怪物分布地图中,网站公布428个,其中中国区由于玩家数量最多,共激活664个地图,由于触动此次系统升级者为中国玩家,所以有一个为幸运地图,但等待玩家去寻找、激活。中国区共公布201个地图,其中,该玩家前往的系统二十座主城之一的“开封城”,周边怪物地图比其他系统主城多一个,为11个。

  网站公布的第二个升级信息,是关于“无限”在广告里说的游戏币和现实货币的兑换问题。升级之后,游戏开通兑换功能。兑换只需要注意两个事项就可以了。第一,兑换比例问题,1人民币=20金币,1金币=100银币=10000铜币,其他现实币种和游戏币的兑换比例,参照兑换行为当时该币种和人民币的汇率;第二,兑换时的扣除问题,扣除部分共有两个部分,其一是系统提成,现实货币兑换为游戏币,系统提成10%,游戏币兑换为现实货币,系统提成8%,其二是上税问题,无论兑入还是兑出,国家一律默认为玩家收入,且一律默认为最高个人税收标准,这一点虽然各国税收标准不同,但为了防止有人利用各国税收标准的差异进行投机牟利,统一为15%,并统一由系统代为扣除,之后由游戏公司代为上缴各国,这样,兑入时共扣除25%,兑出时共扣除23%。

  游戏额外规定,现实货币和游戏币的兑换,一旦发现地下操作等逃避国家税收和系统提成的行为,游戏里将予以删号和没收虚拟财产的处理,游戏外由相关国家追究法律责任。

  兑换时系统要提成、国家要收税,这我是想到了的,但是没想到居然高达如此比例。想一想,100元人民币兑入时实际只相当于75元,等值100元人民币的2000金币兑出时实际只领到77元,这估计不是一般人能接受的。看来,不是游戏对现实货币大量兑入游戏不抱好感,就是七个国家看准了这款游戏对人们的致命吸引,无耻地想大发一笔--游戏公司的提成,其实不就是七个国家的另一笔税收么,游戏公司的幕后老板就是七个国家啊。

  (这样设定一是作者本人反感那种拿钱去砸的玩游戏方式,二是税收部分不好设定,看了部分网游小说,作者好像都没说到税收,所以算是补充一下,我始终觉得,如果真有游戏发展到这一天,估计这笔税收比例不会小。当然了,另外还有点发泄的原因,才设置得这么不合理,现实里,超过800的收入部分那税收可不是一般的重啊,而真正算是高收入的,又总有种种手段让税落不到他头上去,丫的,YY一下,我看你有钱,这次逃不了了吧,小老百姓们,千万不要往里面兑钱,呵呵)

 

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