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随着第一滴血杀意的隐秘爆发,三只白狼猛然浑身一抖,然后齐齐把六只狼眼紧紧盯在第一滴血身上。 不会吧,这些白狼居然连现实里的狼的敏锐直觉都具备了? 第一滴血显然也没想到游戏里的白狼居然能发现他如此隐秘的杀意,微微一愣。够了,一愣的功夫足够了。原本正向旁边冲出的我,一个“骤转二”,变成向第一滴血冲去,同时发动“急速”,速度瞬间达到60敏捷的效果。 连眨眼功夫都不到,我就冲到了第一滴血身前。第一滴血已经从几乎只有0.01毫秒的轻微发楞状态中恢复过来,沉着地一挥手里黑铁装备级别的匕首。虽然是“基本匕法”的动作,但角度、用力果然是现实里的,反而微微影响了这一匕本应具备的快捷。 第一滴血匕首才挥起一半,我连续三个“骤转二”,身形一闪再闪,第一闪时我人在第一滴血左侧一米处,第二闪时又回到了第一滴血正前方,第三闪时人到了第一滴血身后。三次身形闪转间,我已经把桃木棍换成了黑旋匕。 “骤转二”熟练度达到基础90%时,我可以在同一次奔跑中连续两次使用这个技能,达到99%时,我发现可以偶尔连续使用三次,只是频率极低,而且不受自己控制。后来,用山贼和黄鼠狼做试验,终于被我发现若是在使用“骤转二”后的效果还未消失前把速度发挥到最大进行持续奔跑,那么这次奔行中一般都能用出连续三次“骤转二”。 在梦幻园里为了做到在“骤转二”技能效果消失前把奔跑速度发挥到最大,我可是花了不少功夫。现在,学习了系统技能“急速”之后,我还是第一次使用“急速”,也是第一次把“急速”和“骤转二”结合起来使用,多少有些担心会否成功,没想到得了个开门红。 我这一手可以算是游戏里的特效组合技了,基本上全是对游戏规则的利用,没有用出现实里的功夫。 第一滴血显然受现实影响,没想到我能在恒定的高速中连续转换方向。现实里高速奔行中每次转换方向都必然程度不同地有两个毛病:一、转换方向的瞬间,身形要停滞一下;二、转换方向后,速度有所降低,如果在速度恢复前再次转换方向,那么这样下去的结果就是彻底失去速度。所谓让人完全感觉不到这两点的高手,并不存在,只不过是因为这两点的局限被高手压缩得很小,而旁观发出感叹的人则太次,发现不了这两点而已。 而我现在虽然转换方向的瞬间身形会微微一滞,但几乎在不到1秒内连续3次大幅度转换方向,速度却不受丝毫影响。这明显超出了第一滴血的理解范围。 这就是游戏技能的特点。那些以为拟真度高达99.9%就等于游戏等同现实、而不认真正视游戏之作为游戏的现实里的高手,永远无法甄达游戏里的至高境界,反倒是现实里的普通人,只要有游戏天赋,善于发现游戏技能的组合可能,最后反倒更容易在游戏里叱咤风云。 游戏里的玩家对技能的追求,如果片面追求高级技能,那么这样的玩家不值得关注,他们很可能某段时间引领游戏风云,但最后必然被淘汰。而如果这个玩家对最基本级别的技能极其留心,那么这样的游戏对手一定要小心,他们往往会把几个简单至极的基本性的技能,组合出一个不亚于高级技能但远比高级技能灵活得多、方便得多的组合技。要知道,游戏里越是高级的技能,使用起来越麻烦,比如,最常见的限定就是发动一次耗力多少多少...... 我知道,第一滴血这样的高手迟早会发现这个奥秘。杀手不同于世家子弟的地方在于,杀手的骄傲是迎合环境变化的骄傲,杀手只要可以获得更强的力量,那么杀手会跪下来舔环境的脚,然后把环境踩在脚下。而世家子弟的骄傲大部分则是坚持原则的骄傲,他们不会为了获得更强的力量而对环境有所迎合,他们最喜欢的选择是打破这个环境、营建属于自己的环境。 所以世家子弟进入“无限”后,发现奥秘的可能性远远小于我和第一滴血这样的杀手。我非常清楚第一滴血对力量的渴望,也清楚他在这方面的过人天赋,所以,我并不寄希望于他永远无法发现游戏技能的奥秘。我需要努力的,是对这些奥秘比他洞察得更细致入微,掌握得更准确精细......而今,促使他早点明白这一点,是我所乐意的,当然,他如果永远不明白,那我自然更欢迎。 黑旋匕发动的“背后一击”袭向第一滴血的后心要害。第一滴血没让我失望。极度劣势中,第一滴血匕首反手挥出,准确地袭向我的咽喉。 这是两败俱伤、同归于尽的打法。我正希望第一滴血如此。如果他选择格挡我的黑旋匕,那么就有可能发现我的低攻秘密。 第三次使用“骤转二”的时候,我就刻意把方向调整为和第一滴血成一个极小锐角,总之是不能直线冲向他。现在,第一滴血匕首反手挥向我的咽喉,我当即顺坡下驴,脚步再次迈出时改向斜前方,同时手腕一抖,黑旋匕换了个方向,放过第一滴血,我也同时躲过了第一滴血的匕首。 “黑旋匕”带起的“黑色旋风”携裹着我,从第一滴血身边呼啸而过。技能发动后,是无法停止的,所以我只能改变黑旋匕的落点,无法停止“背后一击”的使用。以往有游戏设定为当技能熟练度达到某一级别时,可以程度不同的停止技能使用,不过“无限”是否如此设定,现在还无法知道。
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